Fabio Fabbi

Le celebrita' online

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Alberto Tomba, My Official Website. La pietra miliare dei campioni online. >Leggi la scheda

 

Max Biaggi fu il secondo campione a volere il suo sito ufficiale, nel 1997.

 

Deborah Compagnoni, la sua storia inedita e i racconti da Nagano. La grinta e la femminilità vanno online.

 

Alex Zanardi e la chat di inaugurazione in diretta da Montecarlo.

 

Andrea Bocelli comunica con le migliaia di fans dalle Americhe iscritti alla mailing list.

 

Rassegna stampa dei primi progetti Web realizzati da Fabio Fabbi per sportivi e celebrities

 

Per tutta la seconda meta' degli anni '90 sono stato leader nella gestione online delle celebrità sportive e dello spettacolo (per conto o in accordo con il loro management): nessun altro aveva la mia esperienza nel trattamento su Internet dell'immagine di personaggi top al mondo, così come nessuno offriva un vero programma di digital marketing che si basava sull'interazione tra i campioni o i talent e i loro fans. Occorre tener conto che allora non esistevano i social network: Facebook nacque nel 2004, YouTube nel 2005, Twitter nel 2006. Quindi, cio' che inventai, ovvero la creazione di un rapporto diretto tra celebrita' e tifosi, con conseguente valorizzazione dei suoi sponsor, era assolutamente innovativo. Un mio team seguiva la messa online di foto, messaggi, video, testi in piu' lingue.

Nel 1996 incontrai Alberto Tomba ad Atlanta in occasione della mia diretta online delle Olimpiadi e gli presento un'idea: un sito Internet che segua le imprese del campione offrendo caratteristiche comunicazionali uniche nel rapporto tra Alberto e i suoi tifosi. Nasce il primo sito Web ufficiale al mondo di una celebrità.

Occorre precisare che tutto era partito un anno prima col progetto Ducati Corse Superbike, dove avevo sperimentato i modelli di interazione su Web dei fans con autografi, rombi dei bolidi, quiz, foto, video, testi. Gli Italiani online erano pochissimi, i siti aziendali praticamente non esistevano, lo sport online era condensato in qualche pagina di tifoso informatico. Da questo esperimento pensai al nuovo format dedicato alle celebrita' 

E' la ricerca del linguaggio appropriato che suggerisce questa strada, l'ergonomia visiva e le chiavi testuali e di contenuto diventano gli strumenti pratici che mi portano a produrre i siti ufficiali per i piu' grandi personaggi italiani dello sport e dell'entertainment:

  • Alberto Tomba (dal 1996 al 2000)
  • Max Biaggi (dal 1997 al 2000)
  • Deborah Compagnoni (1997-98)
  • Giovanni Soldini (1997-98)
  • Alex Zanardi (1999-2000)
  • Thomas Biagi (1999)
  • Andrea Bocelli (1999-2000)
  • Premiata Forneria Marconi PFM (1999-2000)
  • Antonio Rossi (1999-2000)
  • Fortitudo Basket (1998-99)
  • Roberto Baggio (1999-2000)

Internet, per loro, diventa una risorsa per la gestione del rapporto con sponsor e fans, dando una dimensione internazionale alla loro comunicazione. La gestione dei successi e delle criticità diventa facile e soprattutto diretta. L'aggregazione dei propri tifosi non è immaginaria, ma quanto piu' reale attraverso il virtuale.

Studio personalmente ogni personaggio da vicino, interpretandolo nel suo sito Web, trovando le chiavi comunicazionali di ognuno e sviluppandole in modo innovativo e pertinente elaborando grafica e testi coerenti, definiti dagli obiettivi manageriali.

Gli appuntamenti reali prendono corpo anche sui siti Web per chi non può partecipare ai concerti o alle gare: i "webcast" entrano a far parte delle comunità virtuali di fans e così diventano "eventi online ".


I servizi offerti nell'area delle celebrità:

  • Creazione dell'immagine online del personaggio (personalità grafica, testuale e di contenuti)
  • Strutturazione e redazioni dei contenuti informativi, anche testuali.
  • Gestione di mailing list.
  • Gestione di Fan Club Internet.
  • Realizzazione e gestione di ambienti collettivi (Community), inclusa formazione degli addetti
  • Aggiornamento dei contenuti editoriali
  • Gestione delle problematiche di copyright e di privacy
  • Fornitura dei dati di analisi del traffico sui siti attraverso statistiche sofisticate
  • Commercio elettronico di merchandising
  • Ottimizzazione del risalto degli sponsor 
  • Sviluppo opportunità per il personaggio attraverso Internet.
  • Gestione dei diritti Internet
  • Realizzazione di eventi dal vivo, chat e videoconferenze anche sul posto, in tutto il mondo.



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